НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА · ПРОЕКТ В РАЗРАБОТКЕ
АНТРАЦИТ.
Система держит оборону.
Решение принимаешь ты.
Строй автономную защиту, входи в своего оперативника в критический момент и возвращай ресурсы через подтверждённый перехват.
Целевой объём первого среза. Эти элементы находятся на разных стадиях реализации.
НЕ ЕЩЁ ОДНА ОБОРОНА БАШНЯМИ
Построй систему.
Стань её решающим звеном.
Оборона работает сама. Но у игрока всегда есть точка, где алгоритма недостаточно: удержать цель под наблюдением, сохранить сервис доступным или лично вступить в бой.
В одном ритме соединяются читаемая тактика, стрельба за обычного бойца и расследование происхождения угрозы. Рост обороны зависит от подтверждённого возврата квоты, а не от числа уничтоженных противников.
Разобрать игровой выбор
МИР И АТМОСФЕРА
Угроза оставляет след.
Каждый сигнал имеет цену.
Угольный нуар, бруталистская диорама и алый как знак подтверждённой угрозы. Иллюстрация передаёт настроение будущей игры, не имитируя текущий рендер.
ХУДОЖЕСТВЕННОЕ НАПРАВЛЕНИЕ
Уголь. Бумага.
Один алый сигнал.
Образ будущей игры: материальная диорама, жёсткий графический свет и интерфейс, в котором цвет сообщает об угрозе. Эти изображения показывают направление, а не готовый игровой рендер.


УГРОЗА В СЕКТОРЕ 02
Крупная типографика. Чёткая форма. Алый — только для подтверждённой угрозы и действий, требующих внимания.
Графический образец · не снимок интерфейса UnityБетон, тёмное стекло, холодный металл, сухая кисть. Контраст должен сохранять читаемость боя.
#0B0B0D
#28282C
#737378
#EEE9E0
#D0192D
ПЕРЕХОД ОТ КОНЦЕПТА К ИГРЕ На следующем художественном этапе направление будет проверено на настоящих кадрах 1920×1080, в серой шкале и при плотном бое. Текущий блок-аут показан отдельно ниже.
ПЕРЕХВАТ → ВОЗВРАТ → ОБОРОНА
Ресурс нужно доказать.
Уничтожение угрозы защищает здесь и сейчас. Развитие требует другого решения: наблюдать, проверить перехват и вернуть конкретную квоту своей инфраструктуре.
- 01 / НАБЛЮДАТЬЗаметить сигнал
Сенсоры определяют угрозу и область её действия.
- 02 / УДЕРЖАТЬВыбрать момент
Слишком раннее уничтожение закрывает путь к перехвату.
- 03 / ПОДТВЕРДИТЬПроверить право
Захваченный след проверяется локальной игровой системой.
- 04 / ВЕРНУТЬЗабрать квоту
Только подтверждённый возврат даёт ресурс защиты.
- 05 / РАЗВЕРНУТЬИзменить оборону
Новая защита держит следующий участок без ручного управления.
Правило экономики: за убийство врага ресурс не начисляется. Одна и та же квота не может быть возвращена дважды.
КОНЦЕПТ И СБОРКА — РАЗНЫЕ ВЕЩИ
Что уже работает.
Восьмиволновая M01 прошла Unity-тесты, сборку и отдельный запуск до победы. В игре приняты три показателя состояния, влияние фильтра, первые подсказки, сюжетное сообщение и отчёт миссии. Обучение проверено также в отдельном контролируемом Player-прогоне.

Unity 6.3 LTS, URP, ввод, воспроизводимый импорт данных, тесты и сборка macOS.
K‑006 и K‑007 приняты: состояние миссии, маршруты двух врагов, автономный огонь и урон.
Обычный перехват оплатил фильтр; две волны, публикация, победа и чистый повтор пройдены в собранной игре. Основные QA: 17 из 17.
K‑015–K‑020 приняты: восемь волн, обучение, настройки и восстановление локального профиля. Далее — сквозная приёмка M01 и всех исходов.
ОТ ПРОТОТИПА К СРЕЗУ
Пять проверяемых вех.
Статус обновляется вручную после приёмки задач, а не по обещанным срокам. Каждая веха имеет конкретный результат и доказательства.
СОСТОЯНИЕ НА
«Готово» означает принятую задачу с проверками. Подготовленный код или концепт-арт не засчитываются как завершённая механика.
СЛЕДУЮЩАЯ ТОЧКА ДОКАЗАТЕЛЬСТВА
Теперь —
полная миссия M01.
Настройки и локальный профиль приняты: повреждённый файл восстанавливается, параметры переживают перезапуск без сети. Следующая задача — пройти все восемь волн в Player и проверить каждый исход миссии.
Смотреть прогресс